Let it Ride

Let It Ride, también conocido como Let Them Ride, es un juego de poker de casino, donde, en lugar de incrementar las apuestas, los jugadores comienzan con una apuesta máxima, y la van bajando a medida que se juega. Los jugadores no apuestan contra otros, sino contra el dealer. Intentan conseguir la mejor mano de cinco cartas de poker, y minimizar sus pérdidas retirándolas cuando lo desean.

Let It Ride empieza cuando los jugadores colocan tres apuestas de igual valor en fila. Cada jugador recibe tres cartas boca arriba, y dos cartas comunitarias se ponen boca abajo, las cuales todos los jugadores deben usar para hacer sus mejores manos. Después de que todas las cartas se repartan, los jugadores pueden retirar una de las apuestas o dejar que la cosa siga ('Let it ride') (mantener las apuestas en la mesa), después de que se haya enseñanado una de las cartas comunitarias. Los jugadores tienen la opción de retirar una de las apuestas de nuevo, tras lo cual, la carta final se enseña, y los jugadores ganan o pierden sus apuestas restantes de acuerdo con la siguiente tabla de pagos:

  • Pareja de dieces o superior – 1:1
  • Dobles parejas – 2:1
  • Trío – 3:1
  • Escalera – 5:1
  • Color – 8:1
  • Full – 11:1
  • Poker – 50:1
  • Escalera de color – 200:1
  • Escalera real – 1000:1

Let It Ride también ofrece apuestas paraledas que hace que se paguen mejor las manos fuertes:

  • Doble pareja – 6:1
  • Trío – 9:1
  • Escalera – 25:1
  • Color – 50:1
  • Full – 75:1
  • Poker– 100:1
  • Escalera de color - 2000:1
  • Escalera real – 20000:1

Estrategia Let it Ride

La estrategia básica para el Let It Ride strategy es muy simple. Consiste en seguir unas reglas que definen claramente cuando el jugador debe dejar que su apuesta se quede y cuando debe retirarla. Se debe hacer lo siguiente en la primera apuesta:

1. Dejar la apuesta en la mesa si se tiene:

  • Una mano que se pague (pareja de dieces o superior).
  • Un proyecto de escalera real de tres cartas
  • Tres concectores del mismo palo, todos superiores a tres.
  • Cualesquiera tres cartas que puedan conseguir color, con un diez o superior como carta alta.

2. Dejar la segunda apuesta en la mesa si se tiene:

  • Una mano que se pague (pareja de dieces o superior).
  • Un proyecto de color a cuatro cartas.
  • Un proyecto de escalaera a cuatro cartas con doble punta (por ejemplo: 6-7-8-9)
  • Un proyecto de escalera a cuatro cartas, al que sólo falte una carta, y sean todas las cartas superiores a diez (p.e: 10-J-Q-A).

Éstos son los puntos básicos de una estrategia para el Let it Ride, que se deben conocer antes de empeza a jugar. Si no hay nada de lo anterior en la mano, se debe retirar la apuesta y rendir la mano.