casino.es.pokernews.com homepage
PokerNews internacionales   Otro idioma/ locación
  • CASINO NEWS
    Inicio
  • CASINO
    Noticias
  • CASINO
    en Línea
  • CASINO
    FAQ
  • Juegos
Casino 770

Craps

AddThis Social Bookmark Button
2007-03-21
Jonny Vincent
Craps Craps es un juego de dados en el que se lanzan dos dados y los jugadores apuestan a los resultados y combinaciones posibles en esa jugada y en la ronda completa (múltiples lanzamientos). Es un juego increíblemente popular pero que puede parecer difícil de entender al principio.

La primera ronda de apuestas empieza con una "tirada de salida". Este primer lanzamiento podrá hacerse sólo cuando se haya terminado la ronda de apuestas previas. La ronda de apuestas se termina cuando el tirador no logra el punto o un 7. Si en la tirada de salida, el tirador logra el punto, se vuelven a lanzar los dados, aunque se tratará de una nueva tirada de salida y por lo tanto se deberá empezar una nueva ronda de
Casino Tropez
apuestas.

Este juego ofrece diversas opciones para efectuar las apuestas:
  • Apuestas de línea de pases: Un apostador en la línea de pases gana si tira 7 u 11 y pierde si sale 2, 3 o 12. Si, en la tirada de salida, salen 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el tirador debe volver a tirar el punto antes de sacar un 7 para así poder ganar.. Si el tirador saca un siete antes de volver a sacar el punto, pierde su apuesta de línea de pases.
  • Probabilidades en las Apuestas de línea de pases: Una vez que se tira el punto, podrá hacer esta apuesta adicional con respecto a las probabilidades. La apuesta gana si vuelve a sacarse el punto antes de que el tirador saque un 7. Cada punto tiene un payoff diferente. Así, 4 y 10 se pagan a 2 a 1; 5 y 9, a 3 a 2; 6 y 8, a 6 a 5.
  • Apuestas "de venida": Esta apuesta sólo se puede hacer una vez que se haya establecido el punto en la línea de pases.. Después de que presente su "apuesta de venida", el primer lanzamiento del dado determinará su "punto de venida". Su apuesta de venida ganará si se saca un "natural" y perderá si se saca "craps". Si el tirador lanza otra vez y el punto de venida se repite antes de un 7, la apuesta gana. Si sale un 7, la apuesta de venida pierde.
  • Probabilidades en las apuestas "de venida": Son similares a las probabilidades de las apuestas de línea de pases pero las probabilidades se incluyen en la apuesta de venida, no en la apuesta de línea de pases.
  • Apuesta de línea sin pases: Es la apuesta contraria de la Apuesta de línea de pases. Se gana si la tirada de salida es un "natural" y pierde si se saca un 2 o 3 (12 es un empate con la casa). Si se saca un punto, el tirador debe sacar un 7 antes de que se repita el punto para poder ganar la apuesta. Si el punto sale antes, pierde la apuesta.
  • Apuesta de "no-venida": Es la apuesta contraria a la apuesta "de venida". Después de determinar el punto de venida, usted gana su el tirador saca un 2 o un 3 y pierde si sale un 7 u 11 (12 es un empate). Ganará con el lanzamiento de otros dados sólo si sale un 7.
  • Apuesta de situación: Esta apuesta puede efectuarse una vez que se haya determinado el punto. Puede apostar qué punto saldrá. Gana si el tirador saca su punto antes de que salga un 7. Si sale un 7, pierde. Los payoffs dependen del número al que esté apostando. 4 o 10 se pagan 9 a 1; 5 o 9 se pagan a 7 a 5; 6 u 8 se pagan a 7 a 6. Puede retirar su apuesta de situación en cualquier momento.
  • Apuesta de campo: En esta apuesta se hará un solo lanzamiento de dados. Gana la siguiente tirada de los dados será 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12, y pierden 5, 6, 7 u 8. Los payoffs son 1 a 1, excepto para el 2, que se paga 2 a 1, y el 12, que se paga 3 a 1.
  • Apuestas a gran 6 y gran 8: Esta apuesta puede efectuarse para cualquier lanzamiento. Una apuesta gran 6 o gran 8 gana si el tirador saca un 6 u 8 antes de sacar 7. Se paga a 1 a 1.
  • Apuestas de proposición: Se puede efectuar en cualquier lanzamiento o en apuestas de un único lanzamiento, con la excepción de las apuestas difíciles:
    • Cualquier dado: gana si sale un 2, 3 o 12 y se paga 8 a 1.
    • Cualquier siete: gana si sale un 7 y se paga 5 a 1.
    • Once: gana si sale un 11 y se paga 6 a 1.
    • As & Dos: gana su sale un 3 y se paga 16 a 1.
    • As o "boxcar": gana si sale un 2 o 12 y se paga 30 a 1.
    • Apuesta horn: sirve como una apuesta a 2, 3, 11 y 12, todos de una sola vez, y se gana si sale uno de estos números. Se paga 8 a 1 para 2, 3 y 12, y 16 a 1 para 11. Si gana una apuesta Horn, perderá las otras tres apuestas.
    • Hardways: Gana si sale un número fuerte (2+2 para 4, 3+3 para 6, 4+4 para 8 y 5+5 para 10) antes de que salga un 7 o que una combinación fácil sea vencida.

Resumen:

Como ha podido observar, Craps es un juego bastante complicado de aprender y perfeccionar. La amplia variedad de opciones de apuesta y de normas asociadas a éstas pueden resultar sobrecogedoras al principio, pero esto es lo que hace tan interesante este juego. Una vez que haya aprendido estas pequeñeces, éste puede ser uno de los juegos más divertidos de los casinos online. Para más explicaciones y para conocer el significado de los términos empleados en Craps, continúe leyendo...

Términos de Craps:
  • Ases: apostar que en el próximo lanzamiento saldrá un 2.
  • Cualquier dado: apostar que en el próximo lanzamiento saldrá un 2, 3 o 12.
  • Cualquier siete: apostar que en el próximo lanzamiento saldrá un 7. También llamada apuesta del Big Red.
  • Ronda de apuestas: una serie de lanzamientos de dados que empieza con una tirada de salida y termina cuando el tirador saca el punto o un 7 (Seven Out)
  • Boxcars: Apostar al 12. Cuando salen dos seises en Craps se llama Boxcars.
  • Tirada de Salida: el primer lanzamiento de un juego nuevo.
  • Easy Way (modo fácil): un lanzamiento de 4, 6, 8 o 10, siendo cada dado diferente de los demás.
  • Hard Way (modo difícil): un lanzamiento de 4, 6, 8 o 10, habiendo siempre dos dados que sean iguales (parejas).
  • Layout: La zona en la que los jugadores presentan sus apuestas.
  • Payoff: devolución que el jugador recibe de la apuesta ganadora.
  • Punto: El punto es el número que se muestra en la tirada de salida.
  • Presionar en una apuesta: doblar una apuesta.
  • Seven Out: cuando sale un 7 después de que se haya determinado el punto y antes de que se lance el número del punto.
  • Tirador: El jugador que tira los dados.
  • Tirar: un lanzamiento de los dados.
  • Yo: El número 11. También se llama Yo-leven.
  • AddThis Social Bookmark Button
  • AddThis Feed Button
  • Enviar a un amigo
  • Imprimir
 
Mapa del sitioContactarPrivacidad y seguridadRenuncia de Responsabilidades
© 2003-2009 PokerNews.com Todos los derechos reservados.
Worldwide casino community
Deutschland
Casinos en Ligne
Casinò Online
Portugal
Casinos en Línea
オンラインカジノ
Subscribe to our free newsletter



Member login
Please enter your nick and password.
PokerNews name
Password
Important: Your PokerNews name and password are case sensitive
Forgotten your password?
Save my password on this computer.